Tzzzz tzzz tzzzzzzzzzzzzzz – die Schlange Wilma ist außer Rand und Band! Steckt in euch ein Schlangenbeschwörer? Schafft ihr es, sie zu beruhigen? Testet es und tretet gegeneinander an!
Was ihr braucht:
- Einen sandigen Boden
- Einen Stock oder Ähnliches zum Zeichnen
- So viele Murmeln wie Spieler mitmachen
Die Vorbereitung:
Zeichnet eine Schlange in einen sandigen Boden. Eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Wichtig ist, dass die Schlange mal einen dickeren, mal einen dünneren Körper hat.
So spielt ihr:
Ziel des Spieles ist es, als Erster mit seiner Murmel den Kopf der Schlange zu erreichen. Aber Achtung: Die Murmel darf nur geschnippt werden. Und wer die Außenlinien überrollt, muss von vorne anfangen.